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Il Programma

Giovedì
17 Settembre

Venerdì
18 Settembre

Sabato
19 Settembre

Domenica
20 Settembre

Giovedì
17 Settembre

Venerdì
18 Settembre

Sabato
19 Settembre

Giovedì 17 Settembre

19:00

Inaugurazione

Incontriamoci sulla grande terrazza del Casilino Sky Park per l’ inaugurazione di RPG - Rome Playing Games 2026.

Dove: 

Casilino Sky Park

​

21:00

Spettacolo teatrale
Il Maestro e Margherita
I manoscritti non bruciano


di Miranda Angeli
e Alfio Montenegro

Nella Russia degli anni ‘30, lo scrittore Michail Bulgakov è in piena crisi creativa, a causa della continua censura a cui vengono sottoposte le sue opere. Da anni infatti lavora a un manoscritto che non riesce a portare a termine, scoraggiato dal fatto che non verrà mai pubblicato, e la frustrazione è tanta da spingere Michail persino a bruciare l’intero romanzo. Ma l’incontro con Elèna, una sua ammiratrice che gli fa promettere di finire il libro a ogni costo, gli ridà speranza. In poco tempo, tra i due si instaura un’amicizia profonda, poi una passione tormentata, scandita dai racconti di Michail che, come una sorta di Sherazade, dona a Elèna frammenti della storia del diavolo Woland, giunto a Mosca per mettere sottosopra i suoi benpensanti cittadini. Così, le avventure narrate nel manoscritto prendono vita e si intrecciano alla storia d’amore tra Michail ed Elèna, resa impossibile dal matrimonio di lei, e alla vita dello scrittore che, deciso a pubblicare il romanzo, ingaggia una lotta impossibile contro il bigottismo del regime.
Regia: Miranda Angeli e Alfio Montenegro
Interpreti: Andrea Lami, Giulia Sanna, Francesco Polizzi
Durata: Atto unico da 80 minuti

Dove: 

Casilino Sky Park

22:30

Dopoteatro

Un drink, qualcosa da mangiare e qualche chiacchiera sulla terrazza del Casilino Sky Park. La food court resta a disposizione per chi vuole fermarsi dopo lo spettacolo.

Dove: 

Casilino Sky Park

Venerdì 18 Settembre

15:00 - 19:30

Boardgames

Una selezione dei migliori giochi da tavolo curata e animata da GDT Roma Players. Il programma completo dei tavoli sarà pubblicato a breve. Saranno disponibili tavoli su prenotazione e tavoli di gioco libero senza prenotazione.

Dove: 

Fusolab / Padiglione

15:00 - 19:30

Gioco di Ruolo

Tanti tavoli per giocare di ruolo con i migliori master sulla piazza. Il programma completo dei tavoli sarà pubblicato a breve. Saranno disponibili tavoli su prenotazione e tavoli di gioco libero senza prenotazione.

Dove: 

Fusolab / Padiglione

15:00

Gioco Storico

Le Barricate - Parma 1922

Parma, agosto 1922. Mentre le squadre fasciste guidate da Italo Balbo si preparano ad assaltare i quartieri popolari della città, la popolazione costruisce barricate e organizza la resistenza insieme agli Arditi del Popolo di Guido Picelli. In Le Barricate - Parma 1922, gioco da tavolo storico di Comelasfoglia, da 2 a 8 giocatori vestono i panni dei civili coinvolti negli avvenimenti di quelle cinque giornate. Ognuno riceve segretamente uno schieramento e, attraverso missioni, bluff e deduzione, cerca di favorire oppure ostacolare la costruzione delle barricate, scoprendo nel frattempo chi tra gli altri giocatori sia un alleato e chi un avversario. Un gioco che ricostruisce uno degli episodi più significativi della resistenza popolare al fascismo italiano, permettendo di riviverlo dal punto di vista delle persone comuni che si trovarono coinvolte negli eventi.

 

a cura di Ludostoria
Giocatori: 5

Dove: 

Fusolab / Padiglione

15:00

Gioco Storico

Neither King
Nor God 

L'Europa del Rinascimento è un continente attraversato dalla guerra, dall'ambizione e da alleanze destinate a durare soltanto finché risultano convenienti. In Neither King Nor God quattro giocatori guidano Inghilterra, Francia, Papato e Sacro Romano Impero, contendendosi il predominio politico, militare, economico e religioso sull'Europa.
Generali, ammiragli, mercanti, vescovi, spie e assassini vengono inviati segretamente nei principali centri europei, dove possono guidare eserciti, convertire città, controllare mercati o sabotare le potenze rivali. Ogni fazione persegue condizioni di vittoria differenti e spesso sovrapposte: una scelta utile ai propri interessi può quindi avvicinare involontariamente un avversario alla vittoria. In un'Europa in cui la fedeltà può essere comprata e la religione trasformata in uno strumento di potere, negoziazione, tempismo e alleanze mutevoli diventano fondamentali.
È un gioco strategico storico per quattro giocatori, ambientato nel Rinascimento e costruito intorno al sistema dei Courtiers, gli agenti che vengono schierati segretamente nelle città europee e successivamente rivelati.


a cura di Ludostoria
Giocatori: 3

Dove: 

Fusolab / Padiglione

15:00

Gioco Storico

Drake - Letters of Marque

Il prototipo di un gioco inedito che simula a livello tattico le battaglie navali all’epoca dei Corsari, i velieri sono tridimensionali e si muovono (con buon realismo velico) e combattono per cannoneggiamento e arrembaggio, su una plancia che raffigura un area di mare, con una suddivisione degli spazi di movimento innovativa.
a cura di Ludostoria


a cura di Ludostoria
Giocatori: 4

​

Attenzione! Tavolo libero, non è possibile prenotare in anticipo

Dove: 

Fusolab / Padiglione

15:00

Larp da camera Kids

Fuori Registro


di Chiara Avellis

Un pomeriggio di doposcuola, nell’aula semivuota di un laboratorio, sono rimasti pochi studenti. Qualcuno, annoiato, riempie il quaderno di scarabocchi. Qualcuno fissa l’orologio in attesa della campanella. Qualcuno cela un segreto.
Da tempo si dice che tra gli studenti si nasconda qualcuno che non appartiene al nostro mondo, non completamente: c’è chi parla di vampiri, chi di alieni, chi giura di aver visto zanne o branchie. Chiunque sia, si è mimetizzato alla perfezione tra gli umani, siede ai loro stessi banchi ed è assolutamente indistinguibile dagli altri.
In tre atti, Fuori Registro invita i partecipanti a vivere in un tempo sospeso che assottiglia e al contempo dilata ogni confine. Mentre qualcuno custodisce e protegge la propria vera natura, l’aula diventa il terreno di una convivenza improbabile tra l’ordinario e lo straordinario in un sistema che ne esige la sovrapposizione perfetta. E i mostri lo sanno: basta una piccola incertezza, un respiro fuori tempo, per finire, definitivamente, fuori registro.
Target: 13+
Giocatori: fino a 15

Durata: 2 ore

Dove: 

Fusolab / Larp chamber #1

15:00

Larp da camera

L'ospedale dei giocattoli rotti


di Martina Montenegro

Che siate bambole di pezza un po' scucite, trottole rotte, peluche strappati o marionette dai fili spezzati, potrete sempre trovare assistenza presso la clinica del Dott. Milne. I Signori Giocattoli verranno accolti, visitati e curati, affinché i pezzi di ognuno possano tornare al loro posto.
Un larp da camera che vive di realismo magico e simbolismo, una favola su cui la realtà proietta la propria buia ombra. I partecipanti, dai 4 ai 6, interpreteranno i giocattoli in cura presso il Dott. Milne, alla scoperta delle storie dietro le ferite che li hanno condotti lì, riuniti insieme a stringere legami, nell’Ospedale dei giocattoli rotti. 
È uno spazio amichevole, confortevole come un ricordo d’infanzia, un luogo sicuro in cui guarire tra simili, almeno finché la vita non viene a farti visita…

Giocatori: 3-6

Durata: 2 ore

Dove: 

Fusolab / Larp chamber #2

17:00

Larp da camera Kids


Il mistero di Casa Malombra


di Elena Bianco

​​Aprite gli occhi: siete in una casa silenziosa, sconosciuta e non avete la più pallida idea di come ci siate finiti e perché. Ogni stanza sembra conservare un pezzo di quello che è accaduto. Non ricordi, ma tracce: dettagli fuori posto, oggetti che non dovrebbero essere lì, sussurri dal passato. E più si va avanti, più diventa chiaro che qualcuno (o qualcosa) vuole tenervi lì. 
Ogni partecipante avrà un ruolo, abilità speciali e indizi da interpretare per ricostruire la verità. Fidarsi sarà difficile e capire cosa è successo davvero potrebbe cambiare tutto.
Un’avventura pensata per ragazzi dai 10 ai 13 anni, semplice da organizzare e immediata da giocare. Porta solo te stesso. Al resto pensiamo noi.

Target: 10-13 anni
Giocatori: 4-6

Durata: 60-90 min

Dove: 

Fusolab / Larp chamber #3

17:00

Larp da camera

I need a hero...?

di Miranda Angeli

Cinque archetipi letterari - l’Eroe, l’Antagonista, il Mentore, il Trickster e la Damigella - rivivono da decenni la stessa storia, intrappolati nei loro ruoli in un classico romanzo senza fine. Ma ora ne hanno abbastanza: l’Eroe è esausto, il Mentore vuole essere ascoltato, e persino la Damigella sogna di diventare l’Antagonista.

Desiderano cambiare, scambiarsi i ruoli, riscrivere il copione.

Per riuscirci, però, devono convincere l’Autore - proprio ora che è caduto in una profonda crisi creativa. Ma per i Personaggi, ormai, vale la pena rischiare tutto: pur di diventare finalmente qualcun altro.


Giocatori: 6

Durata: 1-2 ore

Dove: 

Fusolab / Larp chamber #2

19:30

Aspettando
RPG Party

La food court della grande terrazza è il posto perfetto dove fare aperitivo o cenare prima della festa.

Dove: 

Casilino Sky Park

21:00

RPG Party

È la grande festa del nostro festival! Musica, chill, chiacchiere, drink e l’occasione per festeggiare tutte e tutti insieme i 10 anni dei larp di Eryados.

Dove: 

Fusolab / Padiglione

Sabato 19 Settembre

10:00 - 19:30

Ludoteca Kids

Board games e giochi di ruolo adatti a bambine e bambini dai 6 anni in su. 

Dove: 

Fusolab / Padiglione

10:00 - 19:30

Boardgames

Una selezione dei migliori giochi da tavolo curata e animata da GDT Roma Players. Il programma completo dei tavoli sarà pubblicato a breve. Saranno disponibili tavoli su prenotazione e tavoli di gioco libero senza prenotazione.

Dove: 

Fusolab / Padiglione

10:00 - 19:30

Gioco di Ruolo

Tanti tavoli per giocare di ruolo con i migliori master sulla piazza. Il programma completo dei tavoli sarà pubblicato a breve. Saranno disponibili tavoli su prenotazione e tavoli di gioco libero senza prenotazione.

Dove: 

Fusolab / Padiglione

10:00

Gioco Storico

1960: The Making of the President

Vincitore dell’International Gamers Award 2008 come miglior gioco strategico per due giocatori. 
Stati Uniti, 1960. John F. Kennedy e Richard Nixon si contendono la Casa Bianca in una delle campagne elettorali più celebri e combattute della storia americana, mentre il paese affronta le tensioni della Guerra Fredda, il movimento per i diritti civili e profonde trasformazioni sociali.
In 1960: The Making of the President, due giocatori assumono il ruolo dei candidati e conducono la propria campagna attraverso gli Stati Uniti, cercando di conquistare i voti dei singoli stati, dominare i temi politici del momento e guadagnare il favore dell’opinione pubblica.
Un sistema guidato dalle carte porta in gioco eventi realmente avvenuti durante la campagna, mentre risorse e tempo costringono continuamente a scegliere dove concentrare gli sforzi. Anche i celebri dibattiti televisivi tra Kennedy e Nixon e la corsa finale verso l’Election Day diventano momenti decisivi della partita.
Una sfida politica e strategica nella quale ogni decisione può cambiare l’equilibrio della campagna e riscrivere uno dei passaggi fondamentali della storia americana:


a cura di Ludostoria
Giocatori: 2

Dove: 

Fusolab / Padiglione

10:00

A Gest of Robin Hood

 

Nottinghamshire, fine del XII secolo. Nelle foreste e nei villaggi inglesi cresce il malcontento contro tasse e autorità feudali, mentre un fuorilegge di nome Robin Hood comincia a trasformarsi in qualcosa di molto più pericoloso: il simbolo di una rivolta.
In A Gest of Robin Hood, due giocatori si affrontano in una sfida completamente asimmetrica. Da una parte Robin Hood e i suoi Merry Men, impegnati a fomentare la ribellione tra i contadini, sottrarre ricchezze ai potenti e sfuggire alla cattura; dall’altra lo Sceriffo di Nottingham, deciso a mantenere l’ordine, riscuotere le tasse e dare la caccia ai fuorilegge.
Robin può nascondersi tra i propri uomini e muoversi segretamente attraverso il Nottinghamshire, mentre lo Sceriffo deve cercare di individuarlo e impedire che la rivolta si diffonda. Carrozze cariche di ricchezze attraversano le strade verso Nottingham, diventando possibili bersagli per le imboscate dei Merry Men, ma alcune possono nascondere uomini dello Sceriffo pronti a trasformare una rapina in una trappola.

a cura di Ludostoria
Giocatori: 2

Dove: 

Fusolab / Padiglione

11:00

Eryados Team Days

Le annuali giornate di workshop e discussione dei larp designer e collaboratori di Eryados quest’anno aprono al pubblico. Tavole rotonde e Larpitch per parlare di gioco di ruolo dal vivo, immaginare gli scenari dei prossimi eventi e scoprire il calendario 2027.

Dove: 

Casilino Sky Park / Palco

14:00

Allenamenti di Pugna

Le studentesse e gli studenti della Scuola di Magia di Torrebruma, divisi nelle squadre dei quattro ordini Cervomanto, Forteguscio, Lestapiuma e Scorpioscuro si alleneranno per affrontarsi per vincere il grande Trofeo d’Autunno. La Pugna è lo sport più amato nell’Arcanum, il mondo magico italiano. Gli allenamenti sono aperti anche ai nuovi giocatori.
Target: 11 - 17 anni
Durata: 30 minuti

Dove: 

Casilino Sky Park

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14:30

Gioco Storico

1960: The Making of the President

Vincitore dell’International Gamers Award 2008 come miglior gioco strategico per due giocatori. 
Stati Uniti, 1960. John F. Kennedy e Richard Nixon si contendono la Casa Bianca in una delle campagne elettorali più celebri e combattute della storia americana, mentre il paese affronta le tensioni della Guerra Fredda, il movimento per i diritti civili e profonde trasformazioni sociali.
In 1960: The Making of the President, due giocatori assumono il ruolo dei candidati e conducono la propria campagna attraverso gli Stati Uniti, cercando di conquistare i voti dei singoli stati, dominare i temi politici del momento e guadagnare il favore dell’opinione pubblica.
Un sistema guidato dalle carte porta in gioco eventi realmente avvenuti durante la campagna, mentre risorse e tempo costringono continuamente a scegliere dove concentrare gli sforzi. Anche i celebri dibattiti televisivi tra Kennedy e Nixon e la corsa finale verso l’Election Day diventano momenti decisivi della partita.
Una sfida politica e strategica nella quale ogni decisione può cambiare l’equilibrio della campagna e riscrivere uno dei passaggi fondamentali della storia americana:


a cura di Ludostoria
Giocatori: 2

Dove: 

Fusolab / Padiglione

14:30

Gioco Storico

Banish the Snakes


 

In Banish the Snakes, i giocatori vestono i panni di San Patrizio e di altri missionari cristiani impegnati a diffondere la nuova fede tra popolazioni, druidi, capi tribali e re dell’Irlanda.
La sfida è completamente cooperativa: per riuscire nell’impresa sarà necessario costruire alleanze, influenzare le diverse comunità e affrontare eventi storici che cambiano continuamente le condizioni della partita. Nel frattempo, il progressivo collasso della Britannia romana aumenta la pressione sul gruppo e rende ogni turno più difficile del precedente.
Carte evento introducono personaggi, idee e avvenimenti dell’epoca, mentre la rete di relazioni tra popolo, druidi e autorità politiche rende ogni conversione il risultato di un equilibrio delicato tra influenza e strategia.
Un gioco storico cooperativo che racconta la cristianizzazione dell’Irlanda come un processo collettivo, mettendo i giocatori di fronte a una corsa contro il tempo mentre il mondo romano scompare e un nuovo equilibrio culturale prende forma.

a cura di Ludostoria


Giocatori: 5

Dove: 

Fusolab / Padiglione

14:30

Gioco Storico

⁠Sails of Glory

Gli oceani dell’età napoleonica sono un campo di battaglia. Le grandi navi di linea si affrontano a colpi di bordata, mentre fregate più veloci cercano la posizione migliore per sorprendere il nemico. Tra vento, vele e cannoni, anche una singola manovra può decidere le sorti dello scontro.
In Sails of Glory, i giocatori assumono il comando di vere navi dell’Età della Vela e si affrontano in battaglie navali tattiche.
Ogni nave possiede caratteristiche e capacità di movimento differenti, rappresentate attraverso specifici mazzi di manovra. Scegliere la rotta significa quindi tenere conto non soltanto della posizione dell’avversario, ma anche del vento e delle possibilità della propria imbarcazione, cercando il momento giusto per portarsi sul fianco del nemico e scatenare una bordata.
Il sistema permette di ricreare tanto piccoli duelli tra fregate quanto grandi scontri tra flotte, riportando sul tavolo alcune delle battaglie più celebri dell’epoca napoleonica, da Trafalgar alla Battaglia del Nilo.
Un wargame navale immediato e spettacolare, nel quale manovra, posizione e capacità di sfruttare il vento contano quanto la potenza dei cannoni.

a cura di Ludostoria


Giocatori: 4

Attenzione! Tavolo libero, non è possibile prenotare in anticipo

Dove: 

Fusolab / Padiglione

14:30

Trofeo d’Autunno di Pugna
Prima semifinale

Le squadre di Cervomanto e Scorpioscuro si sfideranno nella semifinale del grande Torneo d’Autunno di Pugna, lo sport più amato nell’Arcanum, il mondo magico italiano. 

 

Target: 11 - 17 anni
Durata: 45 minuti

Dove: 

Casilino Sky Park

15:00

Larp da camera Kids

Fuori Registro


di Chiara Avellis

Un pomeriggio di doposcuola, nell’aula semivuota di un laboratorio, sono rimasti pochi studenti. Qualcuno, annoiato, riempie il quaderno di scarabocchi. Qualcuno fissa l’orologio in attesa della campanella. Qualcuno cela un segreto.
Da tempo si dice che tra gli studenti si nasconda qualcuno che non appartiene al nostro mondo, non completamente: c’è chi parla di vampiri, chi di alieni, chi giura di aver visto zanne o branchie. Chiunque sia, si è mimetizzato alla perfezione tra gli umani, siede ai loro stessi banchi ed è assolutamente indistinguibile dagli altri.
In tre atti, Fuori Registro invita i partecipanti a vivere in un tempo sospeso che assottiglia e al contempo dilata ogni confine. Mentre qualcuno custodisce e protegge la propria vera natura, l’aula diventa il terreno di una convivenza improbabile tra l’ordinario e lo straordinario in un sistema che ne esige la sovrapposizione perfetta. E i mostri lo sanno: basta una piccola incertezza, un respiro fuori tempo, per finire, definitivamente, fuori registro.


Target: 13+
Giocatori: fino a 15

Durata: 2 ore

Dove: 

Fusolab / Larp chamber #1

15:00

Larp da camera

Fino al capolinea


di Oscar Biffi

Lu e Dom s’incontrano ogni mattina che Dio manda sulla terra. Prima corsa, prima fermata, primo vagone della metropolitana. Dopo cinque minuti esatti di viaggio, Lu scende. E tanti saluti a domani.
Ci si potrebbe puntare l’orologio, o scommetterci la testa. Cascasse il mondo, se le cose non vanno così. È più di un’abitudine, più di una tradizione. È una costante di tutte le realtà possibili, un pilastro dell’universo così come lo conosciamo.
Cosa potrebbe mai succedere, se si perdessero di vista?
Fino al capolinea è uno scenario pensato appositamente per un numero variabile di giocatori. Diciamo da 2 a 30? La scommessa è quella di giocare tutti quanti con un’idea e due soli personaggi, moltiplicando il numero delle dimensioni parallele dove si svolge l’azione. La soluzione più semplice e pratica, oltre che curiosamente somigliante a uno speed date in salsa ludica.


Giocatori: 2-30

Durata: 2 ore

Dove: 

Fusolab / Larp chamber #2

15:30

Trofeo d’Autunno di Pugna
Seconda semifinale

Trofeo d’Autunno di Pugna - Seconda semifinale
Le squadre di Forteguscio e Lestapiuma si sfideranno nella semifinale del grande Torneo d’Autunno di Pugna, lo sport più amato nell’Arcanum, il mondo magico italiano. 

 

Target: 11 - 17 anni
Durata: 45 minuti

Dove: 

Casilino Sky Park

16:30

Trofeo d’Autunno di Pugna
Finale

Le due squadre che hanno vinto le semifinali si  si sfideranno nella finale del grande Torneo d’Autunno di Pugna, lo sport più amato nell’Arcanum, il mondo magico italiano. Chi vincerà quest’anno?

​

Target: 11 - 17 anni
Durata: 45 minuti

Dove: 

Casilino Sky Park

17:00

Larp da camera Kids


Il mistero di Casa Malombra


di Elena Bianco

​​Aprite gli occhi: siete in una casa silenziosa, sconosciuta e non avete la più pallida idea di come ci siate finiti e perché. Ogni stanza sembra conservare un pezzo di quello che è accaduto. Non ricordi, ma tracce: dettagli fuori posto, oggetti che non dovrebbero essere lì, sussurri dal passato. E più si va avanti, più diventa chiaro che qualcuno (o qualcosa) vuole tenervi lì. 
Ogni partecipante avrà un ruolo, abilità speciali e indizi da interpretare per ricostruire la verità. Fidarsi sarà difficile e capire cosa è successo davvero potrebbe cambiare tutto.
Un’avventura pensata per ragazzi dai 10 ai 13 anni, semplice da organizzare e immediata da giocare. Porta solo te stesso. Al resto pensiamo noi.

Target: 10-13 anni
Giocatori: 4-6

Durata: 60-90 min

Dove: 

Fusolab / Larp chamber #3

17:00

Larp da camera

Oltre ogni ragionevole dubbio

di Ikebana Team, Daniela Catalano

L’assassinio è il più grave dei delitti sottoposti alla competenza della nostra corte criminale. Avete assistito a un dibattimento lungo e complesso, signori giurati, ed è ora vostro dovere cercare di stabilire la linea di demarcazione fra realtà e fantasia. Una persona è morta. È in gioco la vita di un’altra.
Se in qualcuno di voi insorge dubbio ragionevole circa la colpevolezza dell’imputato, dovrete dichiararlo innocente. Se, per contro, non v’è dubbio ragionevole in alcuno di voi, dovrà essere dichiarato colpevole.
Qualunque sia la vostra decisione, deve essere unanime. Vi esorto a deliberare onestamente, dopo matura riflessione. Incombe su di voi una grave responsabilità.
Liberamente ispirato all’opera “12 angry men”, il gioco esplora gli stereotipi e i pregiudizi di un gruppo di 12 giurati trovatisi ad analizzare un caso di omicidio.


Giocatori: 10-12

Durata: 2 ore e 30 minuti

Dove: 

Fusolab / Larp chamber #2

17:30

Presentazione di Torrebruma Campus 2026

Torrebruma Campus è un campo estivo e un gioco di ruolo dal vivo (larp) a tema magico pensato per le ragazze e i ragazzi dagli 11 ai 17 anni. L'evento si svolge nel suggestivo Convento dell'Incontro a Bagno a Ripoli, vicino a Firenze. Per sei giorni i partecipanti vivono un'esperienza completamente immersiva vestendo i panni di studenti di una vera e propria scuola di magia. Divisi nei quattro ordini di Cervomanto, Forteguscio Lestapiuma e Scorpioscuro, prendono parte a lezioni, duelli ed emozionanti avventure ricche di mistero e colpi di scena.

Durata: 30 minuti

Dove: 

Casilino Sky Park

21:00

Drag Queens & Dragons

Master:
Guglielmo Scilla

Giocatrici:
Fosca Labonia, Jamila Solis,
Povera Crystal, Ursula Katzulova

Drag Queens & Dragons porta per la prima volta sul palco un game show travolgente, dove il gioco di ruolo incontra l'arte e l'ironia delle drag queen! In un'ambientazione fantasy ricca di magia e colpi di scena, quattro favolose drag queen affronteranno un'avventura epica guidate da un Master d'eccezione: Guglielmo Scilla. Tra incantesimi, imprevisti e risate, le nostre protagoniste dovranno mettere alla prova la loro astuzia e il loro carisma per portare a termine la missione. Un vero e proprio gioco-spettacolo che aprirà in grande stile l'attesissimo Poppe al club Hacienda di Roma. Vi aspettiamo per vivere insieme una serata unica all'insegna del divertimento, del gioco e dello spettacolo: non mancate!
Durata: 2 ore

​

Attenzione: Questo evento non è incluso nell'abbonamento giornaliero. Per acquistare l'accesso agli eventi del 19 settembre, biglietto unico al link:

Dove: 

Hacienda,
via dei Cluniacensi, 68 Roma

23:00

Poppe

La serata non finisce con i dadi! Dopo l'epicissimo show di Drag Queens & Dragons, la magia continua con Poppe! Pronti a scatenarvi sulla pista nella serata queer più travolgente e i DJ set più infuocati della capitale? Restate con noi per una notte indimenticabile tra dadi, glitter e dancefloor: il divertimento dura fino all'alba!

​​

Attenzione: Questo evento non è incluso nell'abbonamento giornaliero. Per acquistare l'accesso agli eventi del 19 settembre, biglietto unico al link:

Dove: 

Hacienda,
via dei Cluniacensi, 68 Roma

Domenica 20 Settembre

10:00 - 19:30

Boardgames

Una selezione dei migliori giochi da tavolo curata e animata da GDT Roma Players. Il programma completo dei tavoli sarà pubblicato a breve. Saranno disponibili tavoli su prenotazione e tavoli di gioco libero senza prenotazione.

Dove: 

Fusolab / Padiglione

10:00 - 19:30

Gioco di Ruolo

Tanti tavoli per giocare di ruolo con i migliori master sulla piazza. Il programma completo dei tavoli sarà pubblicato a breve. Saranno disponibili tavoli su prenotazione e tavoli di gioco libero senza prenotazione.

Dove: 

Fusolab / Padiglione

10:00 - 19:30

Ludoteca Kids

Board games e giochi di ruolo adatti a bambine e bambini dai 6 anni in su. 

Dove: 

Fusolab / Padiglione

10:00

Gioco Storico

⁠Sails of Glory

Gli oceani dell’età napoleonica sono un campo di battaglia. Le grandi navi di linea si affrontano a colpi di bordata, mentre fregate più veloci cercano la posizione migliore per sorprendere il nemico. Tra vento, vele e cannoni, anche una singola manovra può decidere le sorti dello scontro.
In Sails of Glory, i giocatori assumono il comando di vere navi dell’Età della Vela e si affrontano in battaglie navali tattiche.
Ogni nave possiede caratteristiche e capacità di movimento differenti, rappresentate attraverso specifici mazzi di manovra. Scegliere la rotta significa quindi tenere conto non soltanto della posizione dell’avversario, ma anche del vento e delle possibilità della propria imbarcazione, cercando il momento giusto per portarsi sul fianco del nemico e scatenare una bordata.
Il sistema permette di ricreare tanto piccoli duelli tra fregate quanto grandi scontri tra flotte, riportando sul tavolo alcune delle battaglie più celebri dell’epoca napoleonica, da Trafalgar alla Battaglia del Nilo.
Un wargame navale immediato e spettacolare, nel quale manovra, posizione e capacità di sfruttare il vento contano quanto la potenza dei cannoni.

a cura di Ludostoria


Giocatori: 4

Attenzione! Tavolo libero, non è possibile prenotare in anticipo

Dove: 

Fusolab / Padiglione

11:00

Eryados Team Days

Le annuali giornate di workshop e discussione dei larp designer e collaboratori di Eryados quest’anno aprono al pubblico. Tavole rotonde e Larpitch per parlare di gioco di ruolo dal vivo, immaginare gli scenari dei prossimi eventi e scoprire il calendario 2027.

Dove: 

Casilino Sky Park / Palco

14:30

Gioco Storico

Race to the Rhine


 

Europa occidentale, 1944. Dopo lo sbarco in Normandia, gli Alleati avanzano attraverso Francia, Belgio e Paesi Bassi. La Wehrmacht è in ritirata e il Reno sembra finalmente a portata di mano. Ma tra le armate alleate e il cuore della Germania rimane un avversario difficile da sconfiggere: la logistica.
In Race to the Rhine, i giocatori assumono il comando delle forze alleate e competono per essere i primi a raggiungere e attraversare il Reno. Avanzare rapidamente, però, significa mantenere un esercito in movimento: i carri armati hanno bisogno di carburante, le battaglie consumano munizioni e le truppe devono essere continuamente rifornite di viveri.
Seguendo le strategie di comandanti come Patton, Montgomery e Bradley, ogni giocatore deve decidere come distribuire le proprie risorse, quali città liberare e quanto rischiare per mantenere lo slancio dell’offensiva. Perché rallentare concede alle forze dell’Asse il tempo di riorganizzarsi, ma avanzare troppo velocemente può lasciare le proprie armate senza rifornimenti.
Un wargame storico in cui la corsa verso la Germania si combatte tanto sul campo di battaglia quanto lungo le linee di approvvigionamento.

​

a cura di Ludostoria
Giocatori: 3

Dove: 

Fusolab / Padiglione

14:30

Gioco Storico

Battles of Napoleon Vol. II – Quatre Bras 1815 / Wartenburg 1813

 

Il 16 giugno 1815, a pochi giorni da Waterloo, le forze anglo-alleate del Duca di Wellington e l’ala sinistra dell’Armée du Nord comandata dal maresciallo Ney si scontrano per il controllo del fondamentale crocevia di Quatre Bras. Rinforzi continuano ad affluire sul campo e coordinare le proprie forze al momento giusto può decidere l’esito della battaglia.
Due anni prima, il 3 ottobre 1813, a Wartenburg, l’Armata della Slesia di Blücher tenta di attraversare l’Elba, trovandosi di fronte le forze del generale Bertrand. Una battaglia meno conosciuta, segnata dalle difficoltà dell’attraversamento del fiume e dalla necessità di sfruttare uomini e terreno nel momento decisivo.
Quatre Bras 1815 / Wartenburg 1813, di Sound of Drums, permette di rivivere entrambi gli scontri attraverso un sistema di wargame dedicato al comando sul campo di battaglia. Attivazioni dinamiche, coordinamento delle formazioni e gestione del tempo costringono i giocatori a decidere continuamente quando avanzare, quando rischiare e quando conservare le proprie forze.
Due battaglie molto diverse tra loro per mettere alla prova la capacità di comando nell’epoca napoleonica

​

a cura di Ludostoria
Giocatori: 2

Dove: 

Fusolab / Padiglione

14:30

Gioco Storico

Coalitions Realpolitik


 

Europa, seconda metà dell’Ottocento. Gli equilibri del continente stanno cambiando rapidamente. La Prussia di Otto von Bismarck punta a trasformarsi nel centro di una nuova Germania unificata, l’Austria cerca di difendere la propria influenza, la Francia di Napoleone III osserva con crescente preoccupazione l’ascesa prussiana e l’Italia, ancora impegnata nel proprio processo di unificazione, deve scegliere attentamente da che parte schierarsi.
In Coalitions: Realpolitik, i giocatori assumono il controllo di Prussia, Francia, Austria e Italia e cercano di ridisegnare gli equilibri dell’Europa centrale attraverso diplomazia, coalizioni, tradimenti e campagne militari.
Le alleanze possono cambiare rapidamente e gli interessi delle grandi potenze raramente coincidono a lungo. Accordi temporanei, manovre diplomatiche e azioni militari diventano quindi strumenti dello stesso confronto politico, mentre ferrovie e nuove capacità di mobilitazione permettono agli eserciti di attraversare il continente con una velocità impensabile solo pochi decenni prima.
Un gioco di strategia e controllo territoriale ambientato nell’epoca della Realpolitik, in cui la vittoria dipende dalla capacità di capire quando negoziare, quando cambiare alleato e quando lasciare che siano le armi a decidere il futuro dell’Europa.
a cura di Ludostoria

 

​a cura di Ludostoria
Giocatori: 4

Dove: 

Fusolab / Padiglione

15:00

Larp da camera Kids

Il giorno del capibara

di Simone Bonetti

Sei tu. Sei la tua vita. Sei le tue esperienze. Sei quello che lasci agli altri di te stesso. Oggi è un giorno come tutti gli altri e, come tutti gli altri giorni, segui la tua routine.  Che diventa sempre più opprimente, ripetitiva e stretta. Fino a quando…
Liberamente ispirato a “Groundhog day” di Harold Ramis ed a “Scorrete lacrime, disse il poliziotto” di Philip Dick, lo scenario ha l’obiettivo di creare un’esperienza di gioco soffocante, in cui un protagonista dovrà scoprire come riappropriarsi della propria vita.

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Target: 9+ anni
Giocatori: 5-8

Durata: 1-2 ore

Dove: 

Fusolab / Larp chamber #1

15:00

Larp da camera 

Robin's Friend

di Anna Westerling

Sulla bellezza dell’amicizia e sulla difficoltà di comunicare, anche quando le intenzioni sono buone. Cosa succede quando l’incapacità di vedere davvero l’altro porta, all’improvviso, alla consapevolezza che è troppo tardi? E se avessi la possibilità di riviverlo, cosa cambieresti?
Una stella, un produttore e una persona che si prende cura degli altri: tre amici intimi partono per una breve vacanza insieme, con l’intenzione di divertirsi al massimo. Ma ciascun personaggio porta con sé il proprio bagaglio, e il fine settimana si sfalda tra litigi e incomprensioni. E nella vita non ci sono seconde possibilità.

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Giocatori: 3

Durata: 2 ore

Dove: 

Fusolab / Larp chamber #2

17:00

Larp da camera Kids

Emotional

di Azzurra Uma e Giulio Zilli

Emotional è un larp scanzonato per 10-12 giocatori che prende ispirazione dal celebre film Disney Pixar Inside Out. In gioco, infatti, due gruppi di 5 giocatori interpreteranno le cinque diverse Emozioni (Gioia, Tristezza, Rabbia, Disgusto, Paura) che bisticciano nella cabina di comando che, com’è risaputo, è presente nella mente di ognuno di noi.
Per ogni cinque Emozioni vi è dunque la relativa Persona che è di fatto comandata da esse e dunque interagirà con l’altra Persona in base alle loro decisioni.
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Target: 9+ anni
Giocatori: 10-12

Durata: 2-3 ore

Dove: 

Fusolab / Larp chamber #1

17:00

Larp da camera

Fuori tempo

di Oscar Biffi

Emotional è un larp scanzonato per 10-12 giocatori che prende ispirazione dal celebre film Disney Pixar Inside Out. In gioco, infatti, due gruppi di 5 giocatori interpreteranno le cinque diverse Emozioni (Gioia, Tristezza, Rabbia, Disgusto, Paura) che bisticciano nella cabina di comando che, com’è risaputo, è presente nella mente di ognuno di noi.
Per ogni cinque Emozioni vi è dunque la relativa Persona che è di fatto comandata da esse e dunque interagirà con l’altra Persona in base alle loro decisioni.
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Giocatori: 8

Durata: 2-4 ore

Dove: 

Fusolab / Larp chamber #2

Domenica
20 Settembre

10:00

Gioco Storico
 

Hunt for Blackbeard

Edward Thatch, passato alla storia come Barbanera, è diventato uno dei pirati più temuti delle colonie americane. Mentre cerca rifugio lungo la costa e prepara nuove imprese, la colonia della Virginia e la Royal Navy organizzano una spedizione per trovarlo e porre fine alla sua carriera.
In Hunt for Blackbeard, due giocatori si affrontano nei ruoli del pirata e dei suoi cacciatori. Barbanera deve perseguire i propri obiettivi, compiere atti di pirateria e mantenere segreti i propri movimenti; i suoi avversari, invece, raccolgono informazioni, interrogano informatori e cercano di ricostruirne le intenzioni prima che sia troppo tardi.
Il cuore del gioco è una continua battaglia di informazioni: i cacciatori possono scoprire tracce di Barbanera senza che il pirata sappia quanto abbiano realmente compreso, mentre Barbanera deve decidere fino a che punto rischiare per portare avanti le proprie ambizioni senza rivelare la propria posizione.
Un gioco storico di deduzione, bluff e movimento nascosto che ricostruisce gli ultimi mesi della vita di Barbanera trasformando la caccia al pirata in un serrato confronto tra intelligence e controintelligence.


a cura di Ludostoria
Giocatori: 2

Dove: 

Fusolab / Padiglione

10:00

Gioco Storico

Race to the Rhine


 

Europa occidentale, 1944. Dopo lo sbarco in Normandia, gli Alleati avanzano attraverso Francia, Belgio e Paesi Bassi. La Wehrmacht è in ritirata e il Reno sembra finalmente a portata di mano. Ma tra le armate alleate e il cuore della Germania rimane un avversario difficile da sconfiggere: la logistica.
In Race to the Rhine, i giocatori assumono il comando delle forze alleate e competono per essere i primi a raggiungere e attraversare il Reno. Avanzare rapidamente, però, significa mantenere un esercito in movimento: i carri armati hanno bisogno di carburante, le battaglie consumano munizioni e le truppe devono essere continuamente rifornite di viveri.
Seguendo le strategie di comandanti come Patton, Montgomery e Bradley, ogni giocatore deve decidere come distribuire le proprie risorse, quali città liberare e quanto rischiare per mantenere lo slancio dell’offensiva. Perché rallentare concede alle forze dell’Asse il tempo di riorganizzarsi, ma avanzare troppo velocemente può lasciare le proprie armate senza rifornimenti.
Un wargame storico in cui la corsa verso la Germania si combatte tanto sul campo di battaglia quanto lungo le linee di approvvigionamento.

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a cura di Ludostoria
Giocatori: 3

Dove: 

Fusolab / Padiglione

Giovedì 17
Venerdì 18
Sabato 19
Domenica 20
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